DESAGERTZEA

Publiko orokorrarentzako abentura narratiboko jokoa, zinematografikoa eta sentibera,

Euskal Herriko eta Landetako ondare kultural eta historikoan girotua.

ADUR : DeSagertzea

Jatorriak

Nire emazteak eta biok arau bat dugu: inoiz ez gara joaten gure seme-alabak gabe. Behin izan ezik. Gau hartan, gure seiurteko semea aitonarekin utzita, haurra gure faltaz konturatu zen — eta bakarrik abiatu zen, gaua jaisten ari zela, gu bilatzera. Muino baten gainean desagertu zitekeen, auzokide batek garaiz alarma eman ez balu.

Egiazko istorio hori, biharamunean barrez kontatua, gure buruan geratu zen. Eta haurrak muino hura gainditu izan balu?

"Adur: Desagertzea" galdera horri erantzuteko modu bat da, fabula baten itxuran. Jokoak haur baten ihesaren eta bere aitonak abiatutako jazarpenaren 24 orduak arakatzen ditu, hegoalderantz gero eta gehiago, mendien eta denboraren atarian. Baina desagertze hori ez da haur batena bakarrik: Hego-mendebaldea eta mugako mendiak eratu dituzten istorio, mito eta kondairena ere bada — eta belaunaldien artean ehuntzen diren loturena.

Jokoaren fitxa

Abentura narratiboa, 2.5Dko plataformako jokoa zinematografikoa, abentura kulturala
Jokatzeko iraupena — 5 ordu inguru
Publikoa — Publiko orokorrarentzat, familia- eta belaunaldi arteko esperientzia
Plataformak — PC (Steam), eta gero etxeko kontsolakHizkuntza — Jatorrizko bikoizketa frantsesez eta euskaraz, azpitituluak frantsesez eta nazioartean
Musika — Jatorrizko konposizioa, Euskal Herriko eta Landetako tresna tradizionalen eta testura modernoen artean

Pertsonaiak

Adur etA Aitatxi

Adur, sei urteko haurra, istorioaren bihotza da. Oraindik ulertzen ez dituen indarrek gidatuta, basora ihes egiten du gurasoen bila, bere lagun leial peluxezkoa, Bubu, gogor helduta. Ez armarik ez boterik gabe, bere indar bakarra bere asmamena da — eta bere maskotaren argi lasaigarria iluntasuna zeharkatzeko.

Aitatxi, bere aitona, gizon xume bat da, bere emaztea galtzeak markatua. Bilobaren bila gauean abiatzeak bere zalantza eta damuei aurre egitera behartzen du. Zurezko pala soil batez armatuta, maitasunaren indar lasaia eta erresilientzia irudikatzen ditu.

Adurrek eta Aitatxik ez dute inoiz elkar zuzenean gurutzatzen pantailan amaiera arte — baina euren patuak denboran eta espazioan estu lotuta daude: haurrak egunez ematen duen urrats bakoitzak aitonak gauez egin beharko duen bidea eratzen du.

Jolasteko bi modu,
lotura bakarra

Jokalariak txandaka gidatzen ditu haurra eta aitona:

- Adur ezkutuan, trebetasunez eta behaketaz aurrera egiten du, Buburen argi lasaigarriak gidatuta
- Aitatxik bere zalantzei aurre egiten die erritmo irmoagoan, pala eskuan duela

Bi denbora-lerroak lotuta daude: Adurren erabakiek modu iraunkorrean eratzen dute Aitatxik bilaketan zeharkatu beharko duen lurraldea.

Jokoak esperientzia atsegin bat aukeratzen du, «Game Over» etsigarririk gabe.

endaritza artistikoa eta soinua

Zuzendaritza artistikoak kontraste jakin batean oinarritzen du: marra garbi eta ia inuxenteko pertsonaiak, testura eta errealismo handiko eszenatokietan mugitzen direnak — Pirinioetako harkaitza, forja zaharren herdoila, kostaldeko argi aldakorra. Nahasketa horrek istorioa errealitate ukigarri batean finkatzen du, Unreal Engine 5 motorrean garatua.

Soinu-paisaia era berean zaindua dago: eskualdean bertan egindako soinu-grabaketak (Landetako pinuak, ozeanoa, mendiko haizea, forjak), euskarazko bikoizketa nagusia, bideojoko independenteetan arraroa den benetakotasun kulturala emateko, eta Rémi Loncaren jatorrizko soinu-banda berezia.

Lurralde bat,
ondare bat

Adurren abenturak Hego-mendebaldeko eta Euskal Herriko istorio, sinesmen eta benetako historian hartzen du indarra: Pirinioetako ondare agropastoral eta mitologikoa, forjen eta kostaldearen iragan industrial eta langilea, eta belaunaldi askoren istorioek zeharkatutako mugaldearen oroimen bizia.

Jokoaren eszenatoki bakoitza lurralde honi eta hura aberastu duten pertsonei egindako omenaldi zintzo gisa pentsatua dago.

Babestu beharreko
proiektu bat

Adur: Desagertzea talde independente eta txiki batek bultzatzen du, grinaz beteta, nazioarteko ekoizpen baten anbizioarekin.
Proiektu hau babestea honako hauetan parte hartzea da:
- bideojokoetan gutxitan kontatzen den eskualdeko ondare kulturala baloratzea;
- Hego-mendebaldean sorkuntza-sektore independente bat egituratzea, mugaz gaindiko bazkideekin elkarlanean;
- jatorritik familian, eskoletan eta liburutegietan partekatzeko pentsatutako lan bat, merkatu komertzialetik harago.

Adurren garapena babestea Akitanian Kabengo! Games estudioaren sorrera laguntzea ere bada: publiko orokorrarentzako proiektu handinahiak, abentura narratibo oniriko eta benetakoak sortzeko.

Egoera

Jokoa gaur egun aurre-ekoizpenean dago.
Taldeak zati bertikal bat prestatzen ari da — jokoaren azken kalitatearen adierazgarri den zati jokagarri bat — baita CNCri (Frantziako Zinema eta Irudi Animatuaren Zentro Nazionala) aurkeztu beharreko eskaera-dosierra ere.

Kickstarter-en finantzaketa kolektiboko kanpaina bat prestatzen ari dira, eta Steam orria Wishlist zerrendarako irekiko da prest dagoen bezain laster.

Ez galdu abenturaren une bakar bat ere

Harpidetu newsletterrera Adur: Desagertzea jokoaren garapenari jarraitzeko eta Kickstarter kanpaina abiatu bezain laster jakiteko.