
Teaserra — idazketa fasean
1918ko azaroa. Lehen Mundu Gerra amaitzen ari da, baina herrialde osoa bezala, Bretainia ere odolustu du. Kondairen Kostaldean (Côte des Légendes), Kerlouan inguruan, txalupa bat hondoratzen da gauaren amaieran.
Bertan: Channig, zortzi urteko neska bat — bakarrik, eta oroimenik gabe. Ezertaz ez da gogoratzen: ez bere izenaz, ez bere aurpegiaz, ez han nola iritsi zen. Bere nortasuna berreskuratzeko, hondartzak, larreak, harkaitzak, kobazuloak eta herriak zeharkatu beharko ditu, XX. mendearen hasierako Bretainia batean, indarrez Frantziari eta Parisi lotua, lau urteko gerraren ondoren odol-hutsik.
Baina Kondairen Kostaldeak bidezko du izena. Belar-biltzaileek belaunaldiz belaunaldi transmititutako kondairen, marea beheran itsasertzean ikusten omen diren siluteen, eta garai bateko itsas-lapurrei buruz ahopetik kontatzen diren istorioen artean, Channig laster ohartuko da agian ez dela itsasoak gau hartan itzuli zuen gauza bakarra.
Zortzi urte, bakarrik, oroitzapenik gabe: Channigek bere burua ezagutzen ikasi behar du, lurralde bat aurkitzen duen erritmo berean — lurralde horrek, ordea, bere historia guztia jakina duela dirudi.Bere buruari buruzko ikerketa lurralde baten oroimen kolektiboaren zeharkaldi bihurtzen da — bere kondairak, gerrako galerak, eta kostaldeak beti azpian gorde duena.
Bere itxurak berak ere bere zati misteriotsua darama: gertaeren araberako harreman emozionalarekin bat egiten duen bitiligo bat, eta ile gorri menderaezinaren erdian ile-xerlo zuri bat — bi ezaugarri bereizgarri, berak bezala, oraindik azaltzen ez duen zerbaiten arrastoa gordetzen dutenak.
Channigen giro bisualak John Atkinson Grimshaw margolariaren obran du iturria, klaroskuroaren eta XIX. mendeko gaueko eszenen maisua: lainoak, ilargi-argia uraren gainean, itzalpean nabarmentzen diren siluetak.
Istorioak, berriz, H. P. Lovecraften weird fiction generoaren ildotik jotzen du — bereziki The Shadow over Innsmouth lanetik — erdi-itsastar izaki fantastikoak, Bretainiako antzinako kondairak, itsasertza inoiz utzi ez duten hildakoak, belar-biltzaileak eta itsas-lapurrak nahastuz. Bertako folklorea eta ezezaguna itzalpean elkartzen dira, gerrak zauritutako eta nortasunean astindutako 1918ko Bretainia baten oinarri erreala inoiz galdu gabe.
Adur: Desagertzea bezala, Channig Kabengo! Games estudioa bultzatzen duen sinesmenean oinarritzen da: istorio sentibera eta exijenteak kontatzea, benetako ondare kultural batean oinarrituta — kasu honetan, XX. mendearen hasierako Bretainiako kondairak eta historia — iraunkorra izango den fikzio bat eraikitzeko.
Izan lehenengoetako bat Channigi buruzko hurrengo aurkikuntzen berri izaten.