Bienvenidos al primerísimo artículo de nuestro Devlog. Podríamos empezar hablándoos de restricciones de optimización, de vertical slice o de doblaje en euskera — llegaremos a ello, lo prometemos. Pero antes de todo eso, nos ha parecido más justo empezar por el principio: ¿quién es Kabengo! Games, y por qué ese nombre?

¿De dónde viene el nombre «Kabengo!» ?

El nombre proviene de un documental estadounidense de 1980, Poto and Cabengo, dirigido por Jean-Pierre Gorin. Cuenta la historia real de dos hermanas gemelas que, de niñas, desarrollaron un lenguaje secreto que solo ellas entendían — se llamaban a sí mismas Poto y Cabengo. Un lenguaje íntimo, compartido entre dos, transmitido sin que se sepa muy bien cómo, e incomprensible para quien queda fuera de él.

Esa imagen nos habla directamente. Resume, incluso antes de la primera línea de guion, lo que cuenta Adur: La Desaparición — un vínculo entre un niño y su abuelo que se entienden sin cruzarse nunca en pantalla, sostenido por una lengua igualmente preciosa y minoritaria, el euskera. Esa es la idea que el nombre del estudio lleva consigo.

Lo que también importa es que este nombre conserve su signo de exclamación — no por casualidad. Hay energía y ganas detrás de este estudio, y quisimos que eso se notara desde la primera letra.

Un estudio arraigado en la Gironda

Kabengo! Games tiene su sede en Saint-Médard-en-Jalles, a las puertas de Burdeos. El Suroeste y el cercano País Vasco riegan directamente nuestro primer juego, Adur: La Desaparición, en sus paisajes, sus leyendas e incluso en su lengua. Trabajar desde este territorio, en lugar de contarlo desde lejos, cambia la manera de escribir una historia.

Una convicción: el videojuego como memoria viva

Nuestro estudio nació en 2026 del encuentro de trayectorias muy distintas — artes visuales, espectáculo inmersivo, serious gaming, narración, videojuegos — reunidas en torno a una misma idea: el videojuego es hoy uno de los medios más poderosos para dar vida a una memoria colectiva ante el mayor número de personas. No como un museo que se visita, sino como una historia que se atraviesa, que se siente, en la que se toman decisiones.

Esta convicción guía cada decisión, desde la escritura hasta la dirección artística: nuestros juegos beben de relatos, paisajes y lenguas muy reales para construir ficciones que suenen auténticas.

Un equipo reducido, convicciones compartidas

En torno al proyecto: Myriam Gallo, novelista y Narrative Lead, que da a las historias del estudio su espesor literario; Rémi Lonca, músico vascolandés, que concibe la música de nuestros juegos como un territorio propio; y un equipo técnico con trayectoria en grandes producciones internacionales, garante de la solidez de nuestro pipeline. Os los presentaremos uno a uno en próximos artículos.

Dos historias que contar

Nuestro primer título, Adur: La Desaparición, se encuentra actualmente en preproducción: un juego de aventura narrativa que sigue, en paralelo, la huida nocturna de un niño de seis años y la búsqueda de su abuelo, entre los paisajes y las leyendas del País Vasco.

Nuestro segundo universo, Channig, está aún en fase de escritura: 1918, una costa bretona, una niña amnésica varada con la marea. Muy pronto os contaremos mucho más.

Por qué este Devlog

Hemos decidido abrir las puertas de la fabricación en lugar de guardarlo todo para el día del lanzamiento. Aquí encontraréis nuestras investigaciones, nuestras decisiones, nuestras dudas, nuestras pequeñas victorias — todo ello sin jerga incomprensible, porque escribimos este Devlog para cualquier persona curiosa por una buena historia, no solo para desarrolladores.

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