Ongi etorri gure Devlog-eko lehen artikulura. Optimizazio-mugei, zati bertikalari edo euskarazko bikoizketari buruz hitz eginez has gintezke — hara helduko gara, hitz ematen dugu. Baina horren guztiaren aurretik, hasieratik hastea zuzenagoa iruditu zaigu: nor da Kabengo! Games, eta zergatik izen hori?
Nondik dator «Kabengo!» izena?
Izena 1980ko Poto and Cabengo dokumental amerikarretik dator, Jean-Pierre Gorinek zuzendua. Bertan, haurtzaroan bakarrik biek ulertzen zuten hizkuntza sekretu bat garatu zuten bikiak diren bi arreben egiazko istorioa kontatzen da — beren buruei Poto eta Cabengo deitzen zieten. Bi lagunen arteko hizkuntza intimo bat, nola transmititu zen ondo jakin gabe, eta kanpoan gelditzen denarentzat ulertezina.
Irudi horrek zuzenean hitz egiten digu. Gidoiaren lehen lerroa idatzi aurretik ere, Adur: Desagertzea zer den laburbiltzen du — pantailan inoiz elkar gurutzatu gabe elkar ulertzen duten haur baten eta bere aitonaren arteko lotura, hizkuntza preziatu eta gutxitu bat, euskara, oinarri hartuta. Ideia hori da estudioaren izenak berekin daramana.
Garrantzitsua da, halaber, izen honek harridura-ikurra gordetzea — ez kasualitatez. Energia eta gogoa daude estudio honen atzean, eta lehen letratik bertatik nabaritzea nahi izan dugu.
Gironden errotutako estudioa
Kabengo! Games Saint-Médard-en-Jalles-en dago, Bordeleren atarian. Hego-mendebaldeak eta ondoko Euskal Herriak zuzenean elikatzen dute gure lehen jokoa, Adur: Desagertzea, bere paisaietan, kondairetan eta baita hizkuntzan ere. Lurralde honetatik lan egiteak, urrutitik kontatu beharrean, istorio bat idazteko modua aldatzen du.
Sinesmen bat: bideojokoa oroimen bizi gisa
Gure estudioa 2026an sortu zen, ibilbide oso desberdinen topaketatik — arte bisualak, ikuskizun murgilgarria, serious gaming, narrazioa, bideojokoak — ideia bakar baten inguruan bilduta: bideojokoa gaur egun tresnarik indartsuenetako bat da memoria kolektibo bat jende ahalik eta gehienengana bizirik iristeko. Ez bisitatzen den museo bat bezala, baizik eta zeharkatzen den, sentitzen den, eta erabakiak hartzen diren istorio bat bezala. Sinesmen horrek gidatzen du erabaki bakoitza, idazketatik zuzendaritza artistikora: gure jokoek benetako istorio, paisaia eta hizkuntzetan hartzen dute oinarri, egiazkoak diruditen fikzioak eraikitzeko.
Talde trinkoa, partekatutako sinesmenak
Proiektuaren inguruan: Myriam Gallo, eleberrigilea eta Narrative Lead, estudioaren istorioei sakontasun literarioa ematen diena; Rémi Lonca, Euskal Herriko eta Landetako musikaria, gure jokoen musika berezko lurralde gisa pentsatzen duena; eta nazioarteko ekoizpen handietan ibilbidea egindako talde teknikoa, gure pipelinearen sendotasuna bermatzen duena. Banan-banan aurkeztuko dizkizuegu hurrengo artikuluetan.
Kontatzeko bi istorio
Gure lehen jokoa, Adur: Desagertzea, gaur egun aurre-ekoizpenean dago: sei urteko haur baten gaueko ihesa eta haren bila abiatutako aitonaren bilaketa, aldi berean, Euskal Herriko paisaia eta kondairen artean jarraitzen dituen abentura narratiboko jokoa. Gure bigarren unibertsoa, Channig, oraindik idazten ari gara: 1918, Bretainiako kostalde bat, mareak lehorreratutako neska amnesiko bat. Laster askoz gehiago kontatuko dizuegu.
Zergatik Devlog hau
Ekoizpenaren ateak zabaltzea aukeratu dugu, guztia kaleratze-egunerako gorde beharrean. Hemen aurkituko dituzue gure ikerketak, gure erabakiak, gure zalantzak, gure garaipen txikiak — guztia jargoi ulertezinik gabe, Devlog hau istorio on baten jakin-mina duen edonorentzat idazten baitugu, ez soilik garatzaileentzat.
Jarraitu nahi al duzu? Harpidetu newsletterrera hurrengo urratsik bat ere galdu ez dezazun.
