Badira jokabide-kontzeptu batetik jaiotzen diren jokoak. Adur: Desagertzea, aldiz, oso gaizki amaitu zitekeen gau batetik jaio zen.
Oporraldiko gau bat, besteak bezalakoa, ia
Nire emazteak eta biok arau bat dugu, sinplea eta inoiz eztabaidatu gabea: inoiz ez gara joaten gure seme-alabak gabe. Behin izan ezik. Gau hartan, gure seiurteko semea aitonarekin utzi genuen irteera baterako. Minutu gutxitan, haurra gure faltaz konturatu zen — eta bakarrik abiatu zen, gaua jaisten ari zela, gu bilatzera. Muino baten gainean desagertu zitekeen auzokide batek garaiz alarma eman ez balu. Biharamunean asko barre egin genuen, ondo bukatzen diren beldurrez barre egiten den bezala. Baina istorio hark ez zuen nire burua benetan utzi.
«Eta baldin…»
Hori izan zen guztia abiarazi zuen galdera: eta haurrak muino hura gainditu izan balu? Eta gau hartan, aldi berean jarraitu behar izan balira haur baten ihesa eta haren bila abiatutako heldu baten lasterketa, bakoitzak arriskuaren, denboraren, munduaren bere irakurketarekin? Adur: Desagertzea galdera horri erantzuteko modu bat da, albiste baten forman baino, fabula baten forman. Jokoak haur baten ihesaren eta bere aitonak abiatutako jazarpenaren hogeita lau orduak arakatzen ditu, hegoalderantz gero eta gehiago, mendien eta denboraren atarian.
Kondaira hipotetikotik denbora errealeko bideojokora
Kondaira linealetik interaktibora igarotze horrek eragin oso zehatza du Adurren idazketan: jokalariak ez du istorio bat begiratzen, zeharkatu egiten du — eta aukera bakoitza, zalantza bakoitza, kondairaren beraren zati bihurtzen da.
Bi ahotsetako fabula bat
Jokoa printzipio soil baina jokatzeko aberats baten inguruan eraikitzen da: jokalariak txandaka gidatzen ditu haurra eta aitona. Bi pertsonaiek ez dute inoiz zuzenean elkar gurutzatzen pantailan amaiera arte — baina euren patuak estu lotuta daude denboran eta espazioan: haurrak ematen duen urrats bakoitzak aitonak ordu batzuk geroago egin beharko duen bidea eratzen du. Baina desagertze hori ez da haur batena bakarrik: Hego-mendebaldea eta mugako mendiak eratu dituzten istorio, mito eta kondairena ere bada — eta belaunaldien artean ehuntzen diren loturena.
Proiektua gaur egun non dagoen
Desagertzea gaur egun aurre-ekoizpenean dago: idazketa, zuzendaritza artistikoa, Unreal Engine 5 motorrean lehen prototipo jokagarriak. Laster itzuliko gara, hurrengo artikulu batean, Adur eta Aitatxi pertsonaiak nola eraiki genituen kontatzera, jokabidearen lehen lerroa idatzi baino lehen.
Proiektuaren aurrerapena jarraitu nahi duzu? Harpidetu newsletterrera
