Hay juegos que nacen de un concepto de jugabilidad. Adur: La Desaparición, en cambio, nació de una noche que pudo terminar muy mal.
Una noche de vacaciones, casi como las demás
Mi mujer y yo tenemos una regla, sencilla y nunca discutida: nunca nos vamos sin nuestros hijos. Excepto una vez. Aquella noche habíamos dejado a nuestro hijo de seis años con su abuelo durante una salida. En cuestión de minutos, el niño se dio cuenta de nuestra ausencia — y se marchó solo, al caer la noche, para encontrarnos. Podría haber desaparecido en lo alto de una cuesta si un vecino no hubiera dado la alarma a tiempo. Nos reímos mucho al día siguiente, como se ríe uno de los sustos que acaban bien. Pero esa historia nunca dejó de rondar mi cabeza.
«¿Y si…?»
Esa es la pregunta que lo desencadenó todo: ¿y si el niño hubiera pasado esa cuesta? ¿Y si, esa noche, hubiera habido que seguir a la vez la huida de un niño y la carrera de un adulto que ha salido a buscarlo, cada uno con su propia lectura del peligro, del tiempo, del mundo?
Adur: La Desaparición es una respuesta a esa pregunta, en forma de fábula más que de suceso. El juego explora las veinticuatro horas de la huida de un niño y la persecución emprendida por su abuelo, siempre más al sur, a las puertas de las montañas y del tiempo.
Del cuento hipotético al videojuego en tiempo real
Este paso del relato lineal a lo interactivo tiene un efecto muy concreto en la escritura de Adur: el jugador ya no observa una historia, la atraviesa — y cada elección, cada duda, se convierte en parte del propio relato.
Una fábula a dos voces
El juego se construye en torno a un principio sencillo de enunciar, y rico de jugar: el jugador encarna, por turnos, al niño y al abuelo. Los dos personajes nunca se cruzan directamente en pantalla antes del desenlace — pero sus destinos están íntimamente ligados por el tiempo y el espacio: cada paso del niño moldea el camino que el abuelo deberá recorrer unas horas más tarde.
Pero esta desaparición no es solo la de un niño: es también la de las historias, los mitos y las leyendas que forjaron el Suroeste y las montañas de la frontera — y la de los lazos que se tejen entre generaciones.
En qué punto está el proyecto hoy
Adur: La Desaparición se encuentra actualmente en preproducción: escritura, dirección artística, primeros prototipos jugables bajo Unreal Engine 5. Volveremos pronto, en un próximo artículo, sobre cómo construimos a los personajes de Adur y Aitatxi incluso antes de escribir la primera línea de jugabilidad.
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